モデルを読み込む。
PMD、または対応範囲内のPMXをテクスチャと一緒に読み込みます。まずは内蔵のデモリグで操作を試せます。
オープンソース。新しいステージ。
いつものキャラクターと、
新しい表現を。
Rustとwgpuで開発する、独立したMMD互換アニメーションエディター。デスクトップとブラウザーで動作します。
インストール不要 · ローカルファイル · WebGPU必須
01 / ワークスペース
テクスチャ付きビューポート、ボーン・モーフ操作、アニメーションタイムライン。使い慣れたツールを、オープンな開発基盤で。



PMD、または対応範囲内のPMXをテクスチャと一緒に読み込みます。まずは内蔵のデモリグで操作を試せます。
ボーンや表情モーフを調整し、VPDポーズを読み込めます。操作の取り消し・やり直しにも対応。
VMDモーションを再生し、ボーン・モーフキーを編集。カメラと照明のアニメーションにも追従します。
02 / モデルからシーンへ
モデルより先にカメラ・照明VMDを読み込めます。カメラ追従、表示・IK切り替えの再生、シーンモーションの個別書き出しに対応。
PMM v1/v2の編集機能を拡充中。デスクトップ版ではカメラ・照明キーも編集できます。互換性はまだ一部です。
PMMの対応状況
03 / 開発状況
開発初期のエディターです。MMDの完全なシェーディング、物理演算、アクセサリー、PMMの全機能は開発中です。
| 形式 / システム | 現在の対応 | 今後の対応 |
|---|---|---|
| PMDモデル | 一部実装済み メッシュ、拡散テクスチャ、ボーン、頂点モーフ、基本IK。 | 剛体物理、完全なマテリアル、MMDと同一のIK挙動。 |
| PMX 2.0 / 2.1モデル | 一部対応 メッシュ、4ボーンウェイト、スケルトン、頂点モーフ、拡散マテリアル。 | SDEF/QDEFは線形スキニングで近似。高度なモーフ・ボーン挙動は未評価。ソフトボディは読み込み時に拒否します。 詳細 ↗ |
| VMD / VPDモーション / ポーズ | モーション・シーン軌道 ボーン・モーフ、カメラ・照明、表示・IK切り替えの再生。VPDの入出力。 | セルフシャドウキーは保持しますが描画には未反映。カメラ変換とIKは近似です。 詳細 ↗ |
| PMM v1 / v2プロジェクト | 一部編集に対応 ボーン・モーフ軌道、カメラ・照明の再生とキー編集。 | アクセサリー、物理、影、全編集設定は未対応。MMDと同一のカメラ挙動は未検証です。元のプロジェクトを保管してください。 |
| WebGPU / WASMブラウザー | ブラウザー版が動作 ローカルファイル、共通レンダリング・アニメーション、キー編集、書き出し。 | WebGPU対応ブラウザーが必要です。高度なカーブとPMMカメラ・照明キーの編集はデスクトップ版のみ。モバイルのGPU対応は端末・ブラウザーによります。 |
| macOS / Windows / Linuxデスクトップ | 3環境でCI検証 3プラットフォームでビルドと通常テストを実行しています。 | デスクトップのGPU再生はmacOSで検証済み。Windows・Linuxの実行時テストは今後の対応です。 |
再現できる不具合がありますか? 互換性の改善に協力する ↗
04 / ステージを選ぶ
ローカルファイルでWeb版を試すか、Rustツールチェーンでネイティブ版をビルドできます。
Web版を開くオリジナルのモデルは配布していません。お手持ちの素材か内蔵デモをご利用ください。
git clone https://github.com/LakoMoor/openMMD.git
cd openMMD
cargo run --releaseソースからのビルドにはRustが必要です。プレビュー版は署名されていません。